HiPiHi声音

HiPiHi:过年好

2011-02-03 00:12  分类: HiPiHi声音   标签: . .

HiPiHi的兄弟姐妹们,过年好呀。已经过零点喽,是不是还有很多人和我一样在守岁呢,或者在吃饺子。

新的一年,大家一定要更上一层楼,各种愉快、各种快乐围绕着大家。不过健康是必须的,前提哦。

拜年!

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HiPiHi:元旦快乐

2010-12-31 17:53  分类: HiPiHi声音   标签: .

新年到,新年到,又是一年新来到!

哇哦,HiPiHi的各路仙鬼神魔、大小动物、兄弟姐妹们,元旦快乐呀。

我们祝大家在新的一年里能圆圆满满、好事多多、好运多多。

大家都在2011年里继续给力HiPiHi!

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HiPiHi:感谢

2010-11-25 16:58  分类: HiPiHi声音   标签: . . . . .

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一个温暖的星期四,因为今天是感恩节,每一个角落都充满着感谢和感恩!

我们最想感谢的是那些一直陪伴着HiPiHi成长、一直在背后支持我们的朋友,终会有一天,我们会一同携手到达成功的彼岸。我们珍惜这来之不易的HiPiHi的相遇。

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祝愿每一位朋友们在这寒冷的冬季中都能因为这份祝福而得到温暖,而今天也要记得向身边的人表达一份特殊的感谢哟!

今天晚上我们也准备了一份特殊的礼物送给我们的居民朋友们,一块来吧!

月·兔是怎样“恋”成的

风月和兔子在HiPiHi虚拟世界相识,经过坎坷而漫长修“恋”,终于修成正果,圆满出关。在这里我们衷心的祝福他们百年好合、终成眷属。

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HiPiHi给大家拜年喽!

2010-02-14 00:50  分类: HiPiHi声音   标签: . .

炮竹声中一岁除,今天是除夕夜,HiPiHi给所有关心和支持我们的朋友拜年了!祝大家虎年大吉,在新的一年里身体健康、工作顺利、家庭美满、虎虎生威!

相信在2010年中,HiPiHi会给大家带去更多的惊喜和快乐,永远HiPiHi!

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HiPiHi的新“围脖”

2009-12-31 19:01  分类: HiPiHi声音   标签: . . . . .

话说,2010新的一年过五个小时马上就要到了(一个小时跟大家见次面啊,呵呵)

HiPiHi也建立新渠道了。

寒冷的冬天,寒风瑟瑟,

HiPiHi也围起了温暖的"围脖"。

"围脖"产自新浪,将由HiPiHi长期持有并爱护,

“围脖”的主人名叫"HiPiHi微博",

找到系着“围脖”的HiPiHi的家可以走这条小路 http://t.sina.com.cn/hipihi

小窝欢迎大家常来做客~:)

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山人“岭南大讲坛•文化论坛”演讲提纲提前放送

应广东省委宣传部、广东省社会科学界联合会、“岭南大讲坛•文化论坛”秘书处邀请,山人将于2009年9月5日作为“岭南大讲坛•文化论坛”的主讲嘉宾参加在广州举办的岭南大讲坛·文化论坛,并作主题演讲和互动交流。

这里独家提前发布一下山人到时候的演讲提纲~ :)

3D互联网:创意产业的新引擎

一、技术进步与创新是经济增长的真正动力
技术进步(创新产业)与经济增长的双绞线。当经济增长出现危机的时候,也就是走向衰退的时候,正是技术创新和创新产业孕育和启动的时候。

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诺贝尔经济学奖得主(1987年)罗伯特•索洛(美国)提出,长期的经济增长主要依靠技术进步,而不是依靠资本和劳动力的投入。诺贝尔经济学奖得主(2004年)基德兰德和普雷斯科特也提出,技术进步的作用导致劳动生产力提高,相应的就业、投资和产出也增加,总供给曲线上移,经济则繁荣增长。反过来,则相反。每一次技术的革命都带来经济质的飞跃和产业浪潮,如蒸汽机、汽车乃至上世纪九十年代互联网浪潮......每次技术的创新都带来一次新的产业浪潮和持续的经济增长。

目前全球陷入金融危机,传统经济开始走向衰退,但正是技术进步所推动的产业变革浪潮和经济结构调整的时候。创意产业有可能成为新的经济增长点和主要推动力。

二、生产力将沿互联网分布
生产力的分布以前按河流分布,再是沿铁路、港口分布,沿高速公路分布,现在和未来将会沿信息高速公路,也就是互联网分布。

人们的创造力将打破区域空间限制,在任何时间任何地点,只要连上互联网就能参与社会的分工和创造价值。

三、创意产业将成为新的经济增长点
创意产业是在世界经济进入知识经济时代的背景下发展起来的一种推崇创新、推崇个人创造力、强调文化对经济的支持与推进的新兴产业。

据联合国统计,创意产业占全球GDP的7%,并每年以10%的速度在增长,大大高于全球GDP7%的增长速度。

四、创意产业的环境
产权
创意产业的本质是创新和创造力,对创新成果的保护需要对知识产权的保护。

平台
需要建立一个基础性的技术和服务平台,支持第三方,也就是千千万万的创意者,通过互联网高效便捷地开发和制作各类创新性应用,协同创造、相互分享、自由竞争,并自我循环、生生不息。

交易
交易是推动创意产业持续发展的重要保障。

苹果应用商店、Facebook开放第三方、Secondlife/HiPiHi都是在构筑这样一个环境和生态圈。

五、正在崛起中的创意产业
动漫
动漫产业近年在中国快速发展。2008年度,中国动画制作机构自主生产的动画片数量大幅提高,共249部131042分钟,比2007年增长28%。

网络游戏
随着中国的网络游戏产业的多元化、平台化发展,以及用户群体的不断开拓,其市场规模也将进一步增长。预计2009年中国的网络游戏市场规模同比增长49.6%,达到310.8亿元。

互联网增值服务
如腾讯的互联网增值服务(QQ)。今年上半年,腾讯的互联网增值服务收入为人民币40.610亿元(5.944亿美元),比去年同期增长99.5%。主要是虚拟物品等社区类增值服务和网络游戏。

创意产业2.0
这只是开始,这几大领域创意产业的兴起给千千万万创意群体带来成功的示范和希望。如何降低门槛,构建创意产业的环境,让更多普通中小创意机构和人士参与进来,方便高效地创造虚拟物品、游戏、动漫视频以及各类互动应用并实现价值是创意产业真正走向繁荣的重要前提。

六、互联网将走向“GDP模式”
互联网商业模式将从广告模式走向GDP模式

互联网传统的收入模式:广告模式

创意产业收入模式的新发展(eg:网络游戏&腾讯)
增值服务:道具售卖、高级用户资格等
广告模式:也向植入式广告发展

互联网可能发生的重大变革
   3D虚拟世界被认为是下一代互联网
   从以文本为中心(2D模式)到以体验为中心 (3D模式)
Yahoo、Sina、Sohu、google、baidu-- Second life?HiPiHi?

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三维互联网及3D虚拟世界是创意产业的平台和引擎,并将推动创意产业走向“GDP模式”。

七、三维互联网的源起与发展
什么是三维互联网?
        Google earth VS 微软虚拟地球 Secondlife VS HiPiHi

三维互联网与3D虚拟世界的关系

3D虚拟世界的源起受到了四个方向来源的影响
  虚拟现实
  游戏行业
  去中心化的化身(Avatar)世界
  互联网

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八、虚拟世界行业现有市场格局
按照3D虚拟世界在创造、社区、经济几个维度的开放程度,3D虚拟世界可划分为:
        封闭主题型网游(封闭)
        社交娱乐型虚拟社区(部分开放)
        平台型虚拟世界(全开放)

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平台型虚拟世界无论是概念、技术、商业模式,还是硬件环境、价值链和生态圈,都还处在探索和成长阶段,概念超前、门槛也相对较高,处于跨越鸿沟走向主流并爆发的前夜。目前主要是Second life、HiPiHi、Opensim定位在这种类型。

平台型虚拟世界中将产生真实的经济,“虚拟世界内的GDP(居民生产总值)”,“新的经济增长点”。

2009年第二季度,Second life内的经济交易总额达到1.44亿美元,较今年第一季度增长20%,较去年同期增长94%。平均每天在Second life中发生的交易量已经达到近170万美元/天 。

3D虚拟世界的发展,不光在经济上,而且在社会、文化等各个方面将对现实世界产生深远的影响。

九、3D虚拟世界的未来发展趋势
地球上每个人将拥有一个虚拟的角色和身份;
通过互联网联入并存在于一个平行于现实世界的一个3D虚拟世界;
自由的探索、社交、娱乐、学习和工作;
共同创造和分享一个自我循环、生生不息的虚拟世界的繁荣。
最终虚拟与现实融合,虚拟成为现实。

未来发展的几个趋势
Web向3D互联网发展
网游向网游2.0发展
虚拟仿真向实时在线发展
现实世界向虚拟世界发展

我们赢啦!

2009-06-19 14:26  分类: HiPiHi声音   标签:

我们赢啦!

再上珞珈山

2009-06-04 11:21  分类: HiPiHi声音   标签: . .

应武汉市政府的邀请,5月25日与山人一起参加了武汉市委和江岸区政府联合举办的“推进沿江商务区建设”研讨会,会上武汉市各厅局的局长或副局长悉数到场,会议还邀请了国家发改委改革司司长,人民日报、光明日报、经济日报以及当地的长江日报、湖北电视台等媒体也尽数前来。

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遗憾的是可能主办方出于会议风格的考虑,将原定在会前播放的HiPiHi虚拟武汉DEMO视频临时调整为一段武汉城市规划设计院制作的表现未来沿江商务区风貌的三维动画片。

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会上,众多专家学者和官员纷纷为沿江商务区的发展支招,尤其是著名经济学家、武汉大学经济系伍新木教授现实与虚拟相结合的一席话把会场气氛带入一个高潮,他说“应该把汉口江滩作为沿江商务区建设的先行区,把这里建成两型社会(资源节约型和环境友好型)的世界公园,把武汉市与两型社会相关的好项目、好模式如太阳能电灯等项目在这里展示,把国际上的好项目、好模式也在这里展示,这里的一草一木,一景一观都体现两型社会的理念,江滩公园的建设要动员全社会,包括动员厂商加入,这不是邀请了许晖他们做虚拟世界的厂商么?他们可以在虚拟世界中把很多中国的好典型,世界的好典型展示出来,比如法国的清洁市场是怎么做的?日本、新加坡的水是怎么节约的,让你得到身临其境地体验,我认为把汉口江滩建设成为一个现实与虚拟相结合的两型社会的世界公园一定是个好创意!”

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伍教授语出,连我们自己都出了一惊,几乎未曾与我们打过交道的伍教授,就因为会前山人与他的几句寒暄,虚拟世界立即变成他建言的一个重要内容,一方面可见伍老反应之快,对新生事物接受之快,另一方面也让我们看到虚拟世界先天的亲和力和广阔的应用前景,终有一天虚拟世界将无处不在!

 

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长江网对山人进行专访

会后政府安排了招待晚宴,席间才发现政府上下在会前早已通过虚拟武汉的DEMO视频了解了HiPiHi和虚拟世界,真是要感谢壹石柴团队风导和宝贝龙他们的辛勤努力。

26日应武汉大学艺术学系的邀请,山人重上珞珈山,对虚拟世界的简要介绍及几段视频,立即引发了师生的热烈讨论,“我们可以在虚拟世界建一个虚拟梨园”一位戏曲表演专业的老师兴奋地说道,“我们可以把一些精典曲目在虚拟世界中再现,让学生学习戏曲的过程更加生动、直观,并且可以在参与中学习。”

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交流会现场

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山人向师生介绍虚拟世界 

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武大艺术学系程芸教授

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戏曲表演专业的老师正在谈虚拟梨园的设想

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HiPiHi武汉铁杆居民余杰也参加了这次交流

再次告别武汉,回想历次来访的经历,好象每次都在播下虚拟世界的种子,再来时都可以欣喜地看到先前的种子已依稀破土成星星火光......

美国Creighton大学商科学生近距离了解HiPiHi

2009-05-22 19:53  分类: HiPiHi声音   标签: . . . .

近期,美国Creighton大学组织了一个商科学生的代表团,来到中国实地参观与了解微软中国等中国各领域代表性企业的发展情况。5月21日,Creighton大学的陈雷达教授及Beverly Kracher教授带着其工商管理学院的十多名本科及MBA学生来到HiPiHi,从一线近距离地了解中国的3D虚拟世界创建者。

在会议中,我首先向大家介绍了HiPiHi公司及HiPiHi世界的基本情况。接着,山人在Q&A环节热情而详细地回答了大家关于虚拟世界、HiPiHi公司以及创业等各方面的问题。其中大家对山人的创业经历及虚拟世界的功能与管制表现出了很大的兴趣。

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当看到虚拟武汉等视频时,Creighton大学的学生们反响十分热烈。一方面感叹其中城市与建筑的别样风情,另一方面也感叹虚拟世界能如此有效的拉近世界各个地域之间的距离,以后足不出户也可以方便的在虚拟世界中游览中国的城市风景。

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小时候读过“西游记”、庄周梦蝶,后来又看过什么“黑客帝国”......冥冥之中,有种直觉,我们应该可以有另一个“我”,去开始另一种生活,变成 “仙鬼神魔”之类,法力无边、“上九天揽月,下五洋捉鳖”......也许,这就是所谓我们HiPiHi梦想的起源。……

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