广东

山人“岭南大讲坛•文化论坛”演讲提纲提前放送

应广东省委宣传部、广东省社会科学界联合会、“岭南大讲坛•文化论坛”秘书处邀请,山人将于2009年9月5日作为“岭南大讲坛•文化论坛”的主讲嘉宾参加在广州举办的岭南大讲坛·文化论坛,并作主题演讲和互动交流。

这里独家提前发布一下山人到时候的演讲提纲~ :)

3D互联网:创意产业的新引擎

一、技术进步与创新是经济增长的真正动力
技术进步(创新产业)与经济增长的双绞线。当经济增长出现危机的时候,也就是走向衰退的时候,正是技术创新和创新产业孕育和启动的时候。

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诺贝尔经济学奖得主(1987年)罗伯特•索洛(美国)提出,长期的经济增长主要依靠技术进步,而不是依靠资本和劳动力的投入。诺贝尔经济学奖得主(2004年)基德兰德和普雷斯科特也提出,技术进步的作用导致劳动生产力提高,相应的就业、投资和产出也增加,总供给曲线上移,经济则繁荣增长。反过来,则相反。每一次技术的革命都带来经济质的飞跃和产业浪潮,如蒸汽机、汽车乃至上世纪九十年代互联网浪潮......每次技术的创新都带来一次新的产业浪潮和持续的经济增长。

目前全球陷入金融危机,传统经济开始走向衰退,但正是技术进步所推动的产业变革浪潮和经济结构调整的时候。创意产业有可能成为新的经济增长点和主要推动力。

二、生产力将沿互联网分布
生产力的分布以前按河流分布,再是沿铁路、港口分布,沿高速公路分布,现在和未来将会沿信息高速公路,也就是互联网分布。

人们的创造力将打破区域空间限制,在任何时间任何地点,只要连上互联网就能参与社会的分工和创造价值。

三、创意产业将成为新的经济增长点
创意产业是在世界经济进入知识经济时代的背景下发展起来的一种推崇创新、推崇个人创造力、强调文化对经济的支持与推进的新兴产业。

据联合国统计,创意产业占全球GDP的7%,并每年以10%的速度在增长,大大高于全球GDP7%的增长速度。

四、创意产业的环境
产权
创意产业的本质是创新和创造力,对创新成果的保护需要对知识产权的保护。

平台
需要建立一个基础性的技术和服务平台,支持第三方,也就是千千万万的创意者,通过互联网高效便捷地开发和制作各类创新性应用,协同创造、相互分享、自由竞争,并自我循环、生生不息。

交易
交易是推动创意产业持续发展的重要保障。

苹果应用商店、Facebook开放第三方、Secondlife/HiPiHi都是在构筑这样一个环境和生态圈。

五、正在崛起中的创意产业
动漫
动漫产业近年在中国快速发展。2008年度,中国动画制作机构自主生产的动画片数量大幅提高,共249部131042分钟,比2007年增长28%。

网络游戏
随着中国的网络游戏产业的多元化、平台化发展,以及用户群体的不断开拓,其市场规模也将进一步增长。预计2009年中国的网络游戏市场规模同比增长49.6%,达到310.8亿元。

互联网增值服务
如腾讯的互联网增值服务(QQ)。今年上半年,腾讯的互联网增值服务收入为人民币40.610亿元(5.944亿美元),比去年同期增长99.5%。主要是虚拟物品等社区类增值服务和网络游戏。

创意产业2.0
这只是开始,这几大领域创意产业的兴起给千千万万创意群体带来成功的示范和希望。如何降低门槛,构建创意产业的环境,让更多普通中小创意机构和人士参与进来,方便高效地创造虚拟物品、游戏、动漫视频以及各类互动应用并实现价值是创意产业真正走向繁荣的重要前提。

六、互联网将走向“GDP模式”
互联网商业模式将从广告模式走向GDP模式

互联网传统的收入模式:广告模式

创意产业收入模式的新发展(eg:网络游戏&腾讯)
增值服务:道具售卖、高级用户资格等
广告模式:也向植入式广告发展

互联网可能发生的重大变革
   3D虚拟世界被认为是下一代互联网
   从以文本为中心(2D模式)到以体验为中心 (3D模式)
Yahoo、Sina、Sohu、google、baidu-- Second life?HiPiHi?

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三维互联网及3D虚拟世界是创意产业的平台和引擎,并将推动创意产业走向“GDP模式”。

七、三维互联网的源起与发展
什么是三维互联网?
        Google earth VS 微软虚拟地球 Secondlife VS HiPiHi

三维互联网与3D虚拟世界的关系

3D虚拟世界的源起受到了四个方向来源的影响
  虚拟现实
  游戏行业
  去中心化的化身(Avatar)世界
  互联网

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八、虚拟世界行业现有市场格局
按照3D虚拟世界在创造、社区、经济几个维度的开放程度,3D虚拟世界可划分为:
        封闭主题型网游(封闭)
        社交娱乐型虚拟社区(部分开放)
        平台型虚拟世界(全开放)

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平台型虚拟世界无论是概念、技术、商业模式,还是硬件环境、价值链和生态圈,都还处在探索和成长阶段,概念超前、门槛也相对较高,处于跨越鸿沟走向主流并爆发的前夜。目前主要是Second life、HiPiHi、Opensim定位在这种类型。

平台型虚拟世界中将产生真实的经济,“虚拟世界内的GDP(居民生产总值)”,“新的经济增长点”。

2009年第二季度,Second life内的经济交易总额达到1.44亿美元,较今年第一季度增长20%,较去年同期增长94%。平均每天在Second life中发生的交易量已经达到近170万美元/天 。

3D虚拟世界的发展,不光在经济上,而且在社会、文化等各个方面将对现实世界产生深远的影响。

九、3D虚拟世界的未来发展趋势
地球上每个人将拥有一个虚拟的角色和身份;
通过互联网联入并存在于一个平行于现实世界的一个3D虚拟世界;
自由的探索、社交、娱乐、学习和工作;
共同创造和分享一个自我循环、生生不息的虚拟世界的繁荣。
最终虚拟与现实融合,虚拟成为现实。

未来发展的几个趋势
Web向3D互联网发展
网游向网游2.0发展
虚拟仿真向实时在线发展
现实世界向虚拟世界发展

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小时候读过“西游记”、庄周梦蝶,后来又看过什么“黑客帝国”......冥冥之中,有种直觉,我们应该可以有另一个“我”,去开始另一种生活,变成 “仙鬼神魔”之类,法力无边、“上九天揽月,下五洋捉鳖”......也许,这就是所谓我们HiPiHi梦想的起源。……

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