市场部
HiPiHi的新“围脖”
话说,2010新的一年过五个小时马上就要到了(一个小时跟大家见次面啊,呵呵)
HiPiHi也建立新渠道了。
寒冷的冬天,寒风瑟瑟,
HiPiHi也围起了温暖的"围脖"。
"围脖"产自新浪,将由HiPiHi长期持有并爱护,
“围脖”的主人名叫"HiPiHi微博",
找到系着“围脖”的HiPiHi的家可以走这条小路 http://t.sina.com.cn/hipihi
小窝欢迎大家常来做客~:)
话说,2010新的一年过五个小时马上就要到了(一个小时跟大家见次面啊,呵呵)
HiPiHi也建立新渠道了。
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在离新的一年还有6个多小时的时候,和大家分享我们新鲜出炉的2010 HiPiHi记事本。
封皮下透出居民们最熟悉不过的HiPiHi世界内图标,也可以看见"虚拟创造"、"虚拟拍摄"、"虚拟家园"、"3D社交"、"自由探索"等HiPiHi世界的代表性特征词汇。
翻开记事本,十二个月份的日历能记录一年中每一个值得纪念与记住的日子。
厚厚的记事页上,可以有条不紊的安排每天的工作与生活。
2010,将在这样的一天天中被记载、记录,快乐、精彩的度过~ 如果你也想拥有2010HiPiHi的记事本,请与我们联系:)
再过七个多小时,新的一年马上就要到来了,HiPiHi全体仙魔们要在这里衷心祝愿大家新的一年:
Happy Hi~!
附上元始天妖精心设计的新年壁纸与圣诞壁纸~
HiPiHi新年壁纸下载:
HiPiHi圣诞壁纸下载:

HiPiHi世界中的时间,HiPiHi世界中的人,HiPiHi世界中的行为方式,你用什么方式,你用什么视角,你用什么参照去理解它?
圣诞节地球人都知道的节日,每个人都会想参与这个节日,一个国际化的节日,因为你信仰它?生活中你对上帝的崇拜?我想对东方人来说不重要,一个人人知道的节日,人人都去参与,中间的过程和参与过程带来快乐才是我们在意的。
忙碌的工作,紧张的生活节奏,这样那样的烦扰时时刻刻都在考验你的神经,没有理由不在这样人人都知道的日子里让自己放松一下,电视中常常提醒你注意减压,注意调节,可见自己的心境才是主导自己往“洗具”与“杯具”方向前进的风向标......
人类的科技水平不断的进步,2012却说这是人类在往一个偏离了的进步方向前进,我不知道是否正确,即使我知道不正确,芸芸众生中的无数个我又能去改变什么?我的左脑说:"能改变",我的右脑说:"一边去吧,北极的冰在融化,喜马拉雅的泪在滴落,你用空调OR冰箱去改变?"左脑说:"我可以改变我自己".......
12月份....HiPiHi中的居民们也在忙碌着,他们用他们的视角,他们的行为方式,他们的时间在HiPiHi虚拟世界中的一个角落构筑了自己心中的圣诞岛,参与其中的才女狐狸MM、睿智kala大叔等,他们能改变现实世界吗?我相信......他们是在寻找自己心中的那份快乐,这个世界很荒芜 = 这个世界有无数可能,这个世界人很少 = 这个世界有无数可能, 这个世界没有可循的模式 = 这个世界有无数的可能,这个世界很纯净 = 这个世界可以很快乐,【HiPiHi虚拟世界】北极圣诞岛在他们的大脑中形成,在他们手中展现,我钦佩并喜欢你们我的朋友们.....
有人说HiPiHi是SL在中国的翻版,可能时间轴上的过程很翻版,可能外在的表现形式很翻版,可能操作方式上很翻版,但是我敢说里面的居民不翻版,居民的思想不翻版,自我张扬的思维和循规蹈矩的方圆思维永远不会相互翻版,我认识到这也是我们一些居民更喜欢留在HIPIHI并向往做一名志愿者,也不去适应SL那种更成熟的西方平台,他们的血脉,东方审美观和东方思维方式已经影响了他们的选择。
在HiPiHi工作的时间不长也不短,体会到工作实质的东西(不包括同事人际关系)和同学交流竟然风马牛不相及,如果做一个较为相近的比喻"客户=居民"的话,我觉得我很幸运,因为"壹石柴"中的每一个人都不同于她们口中客户,其他居民的接触较少,不知道感觉相同与否,单就壹石柴的七个居民,我觉得我已经可以融入到他们之中,并一起协同做好一件事情,QQ群的交流,虚拟世界中沟通,几天时间北极圣诞岛就诞生了,没有任何利益关系没有任何复杂人际关系,纯净的可以在阳关下晶莹剔透的关系,居然也可以这么有效率的工作(快乐的工作)......走我自己的路,让别人羡慕去吧,不知道这样的过程对我将来的工作延展有没有帮助,但我想说这样的过程很有成就感,让人很感动.......
我想我知道了,虚拟网络的平台也可以时间真实的度过,人性真实的表达,虚拟的过程也可以快乐,我行...每个人都行,你的心境决定你的方向......
世外桃源中的这棵出众的树,孤零零的站在树丛中,也许创造者意境不在于此,可是每一个观赏的人都会对它下另一翻定义,我就是。。

每一个时刻看到它的样子都会不同,开心的时候看它是一个样子,难过时看到它是另外一个样子,似乎不管在什么时候,它都在诉说一种心情,传说古老的树都会有一种魔力,告诉它愿望就会实现,于是虔诚的望着它,许下心愿,希望每一次到树下时,都是开心的画面,大树弯弯枝告诉我:只有经历过酸甜苦辣,才真正的懂得开心的意义!
我们都是中华人民共和国的一名普通公民,我们都希望在祖国60岁生日时献上自己小小的一份祝福,于是有了我们的“中国印象”,选择这个主题的初衷是在于,我们更愿意用我们所经历年代中那些点点滴滴的变化来表现我们伟大中国的发展和强大,用我们亲手制作的一件件小物品、进行的一个小行为来表达我们亲切真挚的祝福!

在九月初,我们就开始策划了这样的一个专题,专题中主要包括“那些鲜明的记忆”、“那些永远的经典”、“那些永恒的瞬间”、“我们都是炎黄的子孙”,居民朋友们可以选择这其中的活动来表达祝福,其中,参加“我们都是炎黄的子孙”这个活动的居民特别多,参与的方式是大家可以在地图上找寻自己的家乡,并插上一面小旗,表达你对家乡的热爱同时也可以介绍家乡的情况。满眼望去,在地图的东西有一堆带着红心的牌子,一个牌子代表一个人、代表一颗跳动的心、代表我是一个中国人!

再过几天时间就到十月一号了,在北京的大街小巷,不管是店铺还是居民楼都插上了鲜艳的五星红旗,红色的海洋快要淹没整个北京城,不知道大家所在的城市中是用什么样的方式来庆祝国庆。
中国印象是我们的一份礼物,同时也让我们从中国的发展路途中看到中国的未来,也看到我们每一个人的未来。
同时,借用此文也向我们所有的HiPiHi的居民朋们们道一句"节日快乐",在十月一日那天,我想当我们坐在电视机前看大阅兵时,我们的心灵是相通的!
应广东省委宣传部、广东省社会科学界联合会、“岭南大讲坛•文化论坛”秘书处邀请,山人将于2009年9月5日作为“岭南大讲坛•文化论坛”的主讲嘉宾参加在广州举办的岭南大讲坛·文化论坛,并作主题演讲和互动交流。
这里独家提前发布一下山人到时候的演讲提纲~ :)
3D互联网:创意产业的新引擎
一、技术进步与创新是经济增长的真正动力
技术进步(创新产业)与经济增长的双绞线。当经济增长出现危机的时候,也就是走向衰退的时候,正是技术创新和创新产业孕育和启动的时候。

诺贝尔经济学奖得主(1987年)罗伯特•索洛(美国)提出,长期的经济增长主要依靠技术进步,而不是依靠资本和劳动力的投入。诺贝尔经济学奖得主(2004年)基德兰德和普雷斯科特也提出,技术进步的作用导致劳动生产力提高,相应的就业、投资和产出也增加,总供给曲线上移,经济则繁荣增长。反过来,则相反。每一次技术的革命都带来经济质的飞跃和产业浪潮,如蒸汽机、汽车乃至上世纪九十年代互联网浪潮......每次技术的创新都带来一次新的产业浪潮和持续的经济增长。
目前全球陷入金融危机,传统经济开始走向衰退,但正是技术进步所推动的产业变革浪潮和经济结构调整的时候。创意产业有可能成为新的经济增长点和主要推动力。
二、生产力将沿互联网分布
生产力的分布以前按河流分布,再是沿铁路、港口分布,沿高速公路分布,现在和未来将会沿信息高速公路,也就是互联网分布。
人们的创造力将打破区域空间限制,在任何时间任何地点,只要连上互联网就能参与社会的分工和创造价值。
三、创意产业将成为新的经济增长点
创意产业是在世界经济进入知识经济时代的背景下发展起来的一种推崇创新、推崇个人创造力、强调文化对经济的支持与推进的新兴产业。
据联合国统计,创意产业占全球GDP的7%,并每年以10%的速度在增长,大大高于全球GDP7%的增长速度。
四、创意产业的环境
产权
创意产业的本质是创新和创造力,对创新成果的保护需要对知识产权的保护。
平台
需要建立一个基础性的技术和服务平台,支持第三方,也就是千千万万的创意者,通过互联网高效便捷地开发和制作各类创新性应用,协同创造、相互分享、自由竞争,并自我循环、生生不息。
交易
交易是推动创意产业持续发展的重要保障。
苹果应用商店、Facebook开放第三方、Secondlife/HiPiHi都是在构筑这样一个环境和生态圈。
五、正在崛起中的创意产业
动漫
动漫产业近年在中国快速发展。2008年度,中国动画制作机构自主生产的动画片数量大幅提高,共249部131042分钟,比2007年增长28%。
网络游戏
随着中国的网络游戏产业的多元化、平台化发展,以及用户群体的不断开拓,其市场规模也将进一步增长。预计2009年中国的网络游戏市场规模同比增长49.6%,达到310.8亿元。
互联网增值服务
如腾讯的互联网增值服务(QQ)。今年上半年,腾讯的互联网增值服务收入为人民币40.610亿元(5.944亿美元),比去年同期增长99.5%。主要是虚拟物品等社区类增值服务和网络游戏。
创意产业2.0
这只是开始,这几大领域创意产业的兴起给千千万万创意群体带来成功的示范和希望。如何降低门槛,构建创意产业的环境,让更多普通中小创意机构和人士参与进来,方便高效地创造虚拟物品、游戏、动漫视频以及各类互动应用并实现价值是创意产业真正走向繁荣的重要前提。
六、互联网将走向“GDP模式”
互联网商业模式将从广告模式走向GDP模式
互联网传统的收入模式:广告模式
创意产业收入模式的新发展(eg:网络游戏&腾讯)
增值服务:道具售卖、高级用户资格等
广告模式:也向植入式广告发展
互联网可能发生的重大变革
3D虚拟世界被认为是下一代互联网
从以文本为中心(2D模式)到以体验为中心 (3D模式)
Yahoo、Sina、Sohu、google、baidu-- Second life?HiPiHi?

三维互联网及3D虚拟世界是创意产业的平台和引擎,并将推动创意产业走向“GDP模式”。
七、三维互联网的源起与发展
什么是三维互联网?
Google earth VS 微软虚拟地球 Secondlife VS HiPiHi
三维互联网与3D虚拟世界的关系
3D虚拟世界的源起受到了四个方向来源的影响
虚拟现实
游戏行业
去中心化的化身(Avatar)世界
互联网

八、虚拟世界行业现有市场格局
按照3D虚拟世界在创造、社区、经济几个维度的开放程度,3D虚拟世界可划分为:
封闭主题型网游(封闭)
社交娱乐型虚拟社区(部分开放)
平台型虚拟世界(全开放)

平台型虚拟世界无论是概念、技术、商业模式,还是硬件环境、价值链和生态圈,都还处在探索和成长阶段,概念超前、门槛也相对较高,处于跨越鸿沟走向主流并爆发的前夜。目前主要是Second life、HiPiHi、Opensim定位在这种类型。
平台型虚拟世界中将产生真实的经济,“虚拟世界内的GDP(居民生产总值)”,“新的经济增长点”。
2009年第二季度,Second life内的经济交易总额达到1.44亿美元,较今年第一季度增长20%,较去年同期增长94%。平均每天在Second life中发生的交易量已经达到近170万美元/天 。
3D虚拟世界的发展,不光在经济上,而且在社会、文化等各个方面将对现实世界产生深远的影响。
九、3D虚拟世界的未来发展趋势
地球上每个人将拥有一个虚拟的角色和身份;
通过互联网联入并存在于一个平行于现实世界的一个3D虚拟世界;
自由的探索、社交、娱乐、学习和工作;
共同创造和分享一个自我循环、生生不息的虚拟世界的繁荣。
最终虚拟与现实融合,虚拟成为现实。
未来发展的几个趋势
Web向3D互联网发展
网游向网游2.0发展
虚拟仿真向实时在线发展
现实世界向虚拟世界发展
当我们具备了飞翔、空间瞬移等一切现实世界不曾有的能力以后,世界在你的眼中是否只是一眼瞬间?当我们能够轻易的翻山越岭的时候,良辰美景在你的眼中是否只如昙花一现?
如果我们把世界当成同样的参照物,80天环游世界在虚拟世界中成了1小时环游世界以后,虚拟世界中的时间是不是就这样被变相拉长了呢?虚拟世界又是否在某种意义上满足了人类期望的永生呢?
HiPiHi世界中曾举办了多次现实作品的虚拟摄影展,例如最近将要开办的HiPiHi世界居民摄影展等等。摄影作品是一种时间的凝固,一种永恒的瞬间记录,然而我们的虚拟世界却恰恰相反,它恰恰是一种时间的飞速压缩,这样两种东西的相互碰撞,何尝不是一种艺术表现?

这种形式的展出另一方面也有一些它无可避免的问题存在。目前虚拟世界在展出方面的探索其实更像是一种陈列,艺术与心灵对话的感受还不是很突出。所以如何找到贴合这个瞬息万变的虚拟世界的展出或者说表现方式,其实还是有待思考的。
因为时间在虚拟世界中的压缩,导致可能现实中你在一幅画面前能逗留10分钟的时间,细细观赏,在虚拟世界中可能这个相对时间成了短短的10秒。虽然时间飞快的被压缩了,但你的大脑未能随之等同的提高反应速度,所以这短短的10秒钟,是否能消化这个作品,是否能读懂这个作品成了一个未知数。
虚拟世界现在的状态更像是一个网络和现实世界结合的中间体,人们用浏览网络的速度来看待一个与现实世界平行的另一个世界。现实世界中一座大楼的拔地而起需要好几月,甚至好几年,可在虚拟世界中,人们的心态就跟需要网页秒刷一样,希望大楼能在几分钟内伫立眼前,甚至期望着时间更短。这种心态到底该被认可或者说是重新定义其实都尚未有定论。
虚拟世界作为一个新兴事物,它不仅仅是一种网络的新的表现形式,或许更是一种亟待定义的文化新现象。
2009年8月8日,北京奥运会一周年纪念日,在这个特殊的日子里,在HiPiHi公司的“瑶池”(HiPiHi公司的休闲室)迎来了一位特殊的朋友。一早来公司,就听到从“瑶池”传来的高亢、洪亮的歌声,未见其人先闻其声,我想肯定是期盼已久的中山大学哲学系教授、博导翟振明教授来了。早在很久之前就了解到山人要与翟教授进行为期两天对话、出一本书,从哲学的角度来探讨虚拟世界。
嫦娥同学本来就是一个对世界、对未知充满好奇的人, 这么好的学习机会怎么能错过呢?所以离开广寒宫,和白骨精同学一起来到瑶池聆听山人与翟教授的智慧、取取经,汲取补充精神食粮。
虚拟世界本来就是一个新生的事物, 有着很多很多不同角度和不同层面的理解, 从哲学的角度来探讨和解读虚拟世界、虚拟实在, 还是第一次,令人振奋。智慧的火花不断的闪现,把我带入了一个非常奇妙的充满乐趣的思维世界中。同时也使我更加坚信了HiPiHi 的事业和使命。
以前我所理解的虚拟世界, 虚拟仿真, 虚拟现实等更多的是一种灵境技术,一种支撑这个多维信息空间的虚拟现实技术,是一种全部或部分由计算机生成的视觉、听觉、触觉等多维感觉环境。就像HiPiHi是带给人们的全新体验的进行自我创造的3D虚拟世界, 实现了更多现实中不能实现的东西。 当我听到翟教授讲解虚拟实在、虚拟与实在的对等、虚拟就是现实、 现实就是虚拟、虚拟世界发展的尽头就是真实,精神异常高涨,It’s amazing~翟教授早在90年代在美国大学任教期间,就已经出版了《GET REAL》(中文书名是《有无之间:虚拟实在的哲学探险》),里边充分了阐述了虚拟与现实对等的观点。
虚拟世界不完全是一种人造的数字化空间、或现实世界的数字化映像;虚拟世界是与现实世界并存,甚至在时间和空间的维度上要大于现实世界的一种存在空间。 虚拟世界的时空转换、全息感觉的完善、尊严与快乐、自由意志、思考、认知、意义等等很多现实世界中存在和需要满足的人类本身的需求, 将在虚拟世界中得到更多的满足,却缺少更多现实的束缚。
8月9日转战美庐村,下雨天留客天,大雨将我们留在了美庐村的茶社,窗外大雨如万条银丝从天上飘下来,像美丽的珠帘;伴着淅淅沥沥的雨声, 聆听着山人与翟教授的对话,关于虚拟世界, 关于心灵, 关于人生的种种话题, 一道道精神大餐,令人“饱腹”应接不暇,这场精神盛宴真是别有一番风味。
真实与虚拟都是数字化世界的观点,即熟悉又新奇,以前存在于科幻剧的观点竟然有着这么深厚的哲学渊源。HiPiHi是一个3D的数字化的虚拟世界, 而我们真实世界呢?记得一部美国的科幻剧《天赐》(Kyle XY),一个大脑潜能被充分开发的天才, 他眼中的世界就是一个数学方程式与数字的世界。 更多的物理科学来支持虚拟与实在对等的哲学。从量子力学、粒子、原子、电子、 光波等物理科学来解释整个的世界, 无论现实与虚拟都是不断变化的数学方程式的变化。 让我感觉好像生活在《骇客帝国》中,亦幻亦真。讲到了心灵哲学、 佛学、人类的灵魂、意识等等,我就像个对世界充满的了问号的小孩儿, 不断的从这里得到自己想要的答案, 想到浩淼的宇宙,想到人类的渺小, 再联想到自己应该更加快乐的生活在当下。
两天的密集对话、神聊,我不仅是一个听众, 享受着哲学思维的乐趣和精神大餐;我更是对话书籍的第一位读者,深入了了解哲学意义上的虚拟实在; 同时也上了一堂生动的人生课,受益匪浅。


来HiPiHi的一个月时间真的很短暂,现在即将要离别之时才发现自己的一丝留恋。在Hi的工作经验让我收获了很多以后将要明白的职场之道,这对于一个在校的大学生来说非常宝贵的...
想必我和新来的员工一样,都发现HI是个很有生命力的集体,这让我深深的感受到了这个企业的文化魅力,从BOSS到员工每一个人都充满了朝气,尽管工作很辛苦,但是大伙都觉得很值得这样做,仿佛构建HiPiHi不仅仅是工作,而是一种持之以恒的信仰。这点让我很感动,一个企业的文化魅力对员工的影响是很深远的,只有在轻松和充满愉悦的氛围中才能创造出好的作品。
在HI这里,虽然和我所学的专业有出入,但是我不觉得枯燥。因为我发现我是真正的喜欢它,兴趣是最好的老师,这句话真没错。HI世界对我来说充满了吸引力,从模型编辑到人物的设计再到场景的设计,我的编辑技巧越来越强,独立完成的能力越来越高,到最后是想做任何东西都不在话下。我从初来的对HI的无知到现在变成HI的老鸟,这一切都离不开表哥和宝贝龙对我的鼎力相助,在这里我要感谢他们。
在这里我实现了自己的梦想,建造了一个让我的梦想孕育寄托的地方,我给她取名为翡翠圣地。就犹如HI中的IBM港和E-Arts艺术节的雕塑一样,是智慧和技术的结晶。



我喜欢这些地方,我们虽然没有翅膀,但是我们有心,就有翼!
在这里我想谈谈我对HI的看法,HiPiHi,对于我一个老游戏玩家来说,是一个全新的领域,从陌生到完全上手,这一切让我觉得这是个伟大的游戏。就像当年的UO一样,它开创了网络游戏的经典模式。现在的HiPiHi,也是开创人。它让我们中国玩家的游戏思维上升到一个高度,从单一的玩,到现在的创造玩乐,这确实是个飞跃。有很多玩家反应HI的平台稳定性与服务器的问题,这的确是个软肋,平台的稳定是最重要的,就像房子的地基一样,没有根基哪来万丈高楼?平台的稳定对于不管是创造性还是游戏型玩家来说都是至关重要的, 如果平台不稳定,比如老是掉线,回档的话,谁会来玩?我相信HiPiHi的技术部门绝对可以攻克这个问题,为HiPiHi世界打下牢固的根基。

前几天碰到一个玩家,他和我在HI里面大聊应用问题。他这个问题问的很好,也让我不知道怎么回答,HI现在确实没有什么应用,虽然有脚本系统,但是让很多人都无法上手,其实应用问题还不是建立在平台之上么?平台只要稳定了,玩家多了,应用不就有了么?HI是很吸引人的!看看校内和开心,它们上面的应用不都是它的玩家开发的?何况他是2D的东西,中国不缺游戏高手,只是缺个施展他们才华的平台。HI就是个很强大的平台,可以让人实现梦想的地方!
对于HI未来来说,我是真的看好它!它开创了中国虚拟世界的先河,绝对是不会愁玩家问题的。有那么多人在关心HI的成长,因为虚拟世界是个充满梦想的地方,它让有梦想的人类,在第2世界中感到辉煌!
如果HI欢迎我的话,我明年可以再来,我是真的喜欢了这个充满梦想的地方,愿意和HI的众多志愿者一样,默默地为它做出自己的贡献!