3D互联网

山人“岭南大讲坛•文化论坛”演讲提纲提前放送

应广东省委宣传部、广东省社会科学界联合会、“岭南大讲坛•文化论坛”秘书处邀请,山人将于2009年9月5日作为“岭南大讲坛•文化论坛”的主讲嘉宾参加在广州举办的岭南大讲坛·文化论坛,并作主题演讲和互动交流。

这里独家提前发布一下山人到时候的演讲提纲~ :)

3D互联网:创意产业的新引擎

一、技术进步与创新是经济增长的真正动力
技术进步(创新产业)与经济增长的双绞线。当经济增长出现危机的时候,也就是走向衰退的时候,正是技术创新和创新产业孕育和启动的时候。

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诺贝尔经济学奖得主(1987年)罗伯特•索洛(美国)提出,长期的经济增长主要依靠技术进步,而不是依靠资本和劳动力的投入。诺贝尔经济学奖得主(2004年)基德兰德和普雷斯科特也提出,技术进步的作用导致劳动生产力提高,相应的就业、投资和产出也增加,总供给曲线上移,经济则繁荣增长。反过来,则相反。每一次技术的革命都带来经济质的飞跃和产业浪潮,如蒸汽机、汽车乃至上世纪九十年代互联网浪潮......每次技术的创新都带来一次新的产业浪潮和持续的经济增长。

目前全球陷入金融危机,传统经济开始走向衰退,但正是技术进步所推动的产业变革浪潮和经济结构调整的时候。创意产业有可能成为新的经济增长点和主要推动力。

二、生产力将沿互联网分布
生产力的分布以前按河流分布,再是沿铁路、港口分布,沿高速公路分布,现在和未来将会沿信息高速公路,也就是互联网分布。

人们的创造力将打破区域空间限制,在任何时间任何地点,只要连上互联网就能参与社会的分工和创造价值。

三、创意产业将成为新的经济增长点
创意产业是在世界经济进入知识经济时代的背景下发展起来的一种推崇创新、推崇个人创造力、强调文化对经济的支持与推进的新兴产业。

据联合国统计,创意产业占全球GDP的7%,并每年以10%的速度在增长,大大高于全球GDP7%的增长速度。

四、创意产业的环境
产权
创意产业的本质是创新和创造力,对创新成果的保护需要对知识产权的保护。

平台
需要建立一个基础性的技术和服务平台,支持第三方,也就是千千万万的创意者,通过互联网高效便捷地开发和制作各类创新性应用,协同创造、相互分享、自由竞争,并自我循环、生生不息。

交易
交易是推动创意产业持续发展的重要保障。

苹果应用商店、Facebook开放第三方、Secondlife/HiPiHi都是在构筑这样一个环境和生态圈。

五、正在崛起中的创意产业
动漫
动漫产业近年在中国快速发展。2008年度,中国动画制作机构自主生产的动画片数量大幅提高,共249部131042分钟,比2007年增长28%。

网络游戏
随着中国的网络游戏产业的多元化、平台化发展,以及用户群体的不断开拓,其市场规模也将进一步增长。预计2009年中国的网络游戏市场规模同比增长49.6%,达到310.8亿元。

互联网增值服务
如腾讯的互联网增值服务(QQ)。今年上半年,腾讯的互联网增值服务收入为人民币40.610亿元(5.944亿美元),比去年同期增长99.5%。主要是虚拟物品等社区类增值服务和网络游戏。

创意产业2.0
这只是开始,这几大领域创意产业的兴起给千千万万创意群体带来成功的示范和希望。如何降低门槛,构建创意产业的环境,让更多普通中小创意机构和人士参与进来,方便高效地创造虚拟物品、游戏、动漫视频以及各类互动应用并实现价值是创意产业真正走向繁荣的重要前提。

六、互联网将走向“GDP模式”
互联网商业模式将从广告模式走向GDP模式

互联网传统的收入模式:广告模式

创意产业收入模式的新发展(eg:网络游戏&腾讯)
增值服务:道具售卖、高级用户资格等
广告模式:也向植入式广告发展

互联网可能发生的重大变革
   3D虚拟世界被认为是下一代互联网
   从以文本为中心(2D模式)到以体验为中心 (3D模式)
Yahoo、Sina、Sohu、google、baidu-- Second life?HiPiHi?

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三维互联网及3D虚拟世界是创意产业的平台和引擎,并将推动创意产业走向“GDP模式”。

七、三维互联网的源起与发展
什么是三维互联网?
        Google earth VS 微软虚拟地球 Secondlife VS HiPiHi

三维互联网与3D虚拟世界的关系

3D虚拟世界的源起受到了四个方向来源的影响
  虚拟现实
  游戏行业
  去中心化的化身(Avatar)世界
  互联网

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八、虚拟世界行业现有市场格局
按照3D虚拟世界在创造、社区、经济几个维度的开放程度,3D虚拟世界可划分为:
        封闭主题型网游(封闭)
        社交娱乐型虚拟社区(部分开放)
        平台型虚拟世界(全开放)

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平台型虚拟世界无论是概念、技术、商业模式,还是硬件环境、价值链和生态圈,都还处在探索和成长阶段,概念超前、门槛也相对较高,处于跨越鸿沟走向主流并爆发的前夜。目前主要是Second life、HiPiHi、Opensim定位在这种类型。

平台型虚拟世界中将产生真实的经济,“虚拟世界内的GDP(居民生产总值)”,“新的经济增长点”。

2009年第二季度,Second life内的经济交易总额达到1.44亿美元,较今年第一季度增长20%,较去年同期增长94%。平均每天在Second life中发生的交易量已经达到近170万美元/天 。

3D虚拟世界的发展,不光在经济上,而且在社会、文化等各个方面将对现实世界产生深远的影响。

九、3D虚拟世界的未来发展趋势
地球上每个人将拥有一个虚拟的角色和身份;
通过互联网联入并存在于一个平行于现实世界的一个3D虚拟世界;
自由的探索、社交、娱乐、学习和工作;
共同创造和分享一个自我循环、生生不息的虚拟世界的繁荣。
最终虚拟与现实融合,虚拟成为现实。

未来发展的几个趋势
Web向3D互联网发展
网游向网游2.0发展
虚拟仿真向实时在线发展
现实世界向虚拟世界发展

3D浏览器与互联网

2009-07-01 18:10  分类: 技术   标签: .

上世纪90年代初,互联网开始兴起,人们打开电脑不但可以看到自己电脑中的内容还可以通过细细的网线看到其他电脑中内容,电脑不再是一个孤立的计算机器,而是成为人们通往世界的一个窗口,这个世界便是互联网打造的虚拟世界。刚开始的虚拟世界只是文本的,人们一般通过telnet的方式远程登录到服务器,可以获得象bbs这样的文本服务,虽然只是文本,但互联网已经开始吸引大量的用户进入,特别是大学生们曾如痴如醉的沉浸在文本的bbs中,虚拟世界开始显示出其威力。

1994年,美国网景公司成功的推出一款称为网络浏览器的软件Netscape Navigator,通过该软件不但可以看到互联网上的文本内容还可以很容易的看到图形内容,而且用户操作界面也是图形化方式,令人们可以更加方便的使用互联网,人们可以只需要点击鼠标即可遨游于互联网的海洋中,互联网开始极快的发展起来,此时由互联网造就的虚拟世界是2D图形化的,以2D网页的方式展现,直至现在很多人的印象中互联网是一页一页的。当时全世界的浏览器只有Netscape一家,用户使用Netscape上网,从某种意义上来说,Netscape就是当时的互联网,也是互联网规范的制订者,网站的设计者为了能让他们设计的网页能够在Netscape上正确显示必须符合Netscape的规范。2D图形化的互联网发展至今已经走过了14年的历程,其间,有多家IT公司为2D互联网开发了浏览器并制订了越来越丰富的规范,早期的Netscape浏览器由于功能开发速度,市场竞争,公司策略等因素已经在业界逐渐消失,微软的Internet Explorer浏览器是目前使用最普遍的浏览器,这些浏览器以显示文本和2D图片为主要目的而设计,这里姑且称之为2D浏览器。

由于近年来计算机3D图形技术和网络通信的飞速发展,互联网业界开始出现了3D互联网和3D浏览器的概念,虽然3D互联网和3D浏览器的概念还非常模糊,业界也没有相关技术标准,但人们还是产生了相关需求,比如要求互联网空间化,更加接近自然世界的体验,社交也不满足于文字和图片,希望拥有3D形象和动作表情,对基于互联网的创作也不满足于文字和图片,希望拥有3D创作功能,这些需求勾勒出了3D浏览器的雏形。

3D浏览器应该是2D浏览器的新一代产品,应该以显示文本、2D和3D内容为主要目的,应该完全兼容目前的2D浏览器功能并新增3D内容,应该对3D内容进入互联网提供统一的规范,对3D内容的规范包括3D内容的定义,传输和存储,使用3D浏览器浏览3D内容应该和浏览2D内容一样容易。

业界也有一些公司已经开发出了他们称为3D浏览器的产品,但是这些产品基本上只是将2D网页张贴到3D物品的表面,或象Windows Vista一样可以转动2D网页,能够对2D网页按深度排列,这些我认为都不符合3D浏览器的概念,他们只是对2D网页进行3D形象化操作,而不是给网页新增了3D内容。

我认为,对于2D网页的显示而言,目前的2D浏览器已经做得很好,人们使用起来也是非常方便,显示效果也很好,将2D网页张贴在3D表面可以在翻动2D网页时增加便利和形象感,但真正浏览2D网页时还是需要以平面的方式显示在屏幕上的,将2D网页张贴在3D表面上不是3D浏览器的主要功能,只是一个附加的小功能,3D浏览器真正需要做到的是能以良好的方式显示网页上的3D内容。由于3D内容的显示需要一个有深度和广度的场景,在2D网页上嵌入这样一个场景不但不美观,效果不好,技术实现也不规范,因此我认为3D浏览器上可以开辟3D内容的专门区域,将浏览器的显示区人为划分成2D网页区和3D场景区,这两个区域同时在3D浏览器上,大小比例可通过移动分割条动态调整,3D场景的定位也采用URL的方式,3D浏览器具有2D地址栏和3D地址栏两个地址栏,用户在3D场景中的定位可以通过在3D地址内直接输入3DURL也可以在2D网页中直接点击相关的3DURL,3D场景中也可以链接相关的2D网页,用户在3D场景中点击2DURL时,2D网页区显示相应的2D网页。

那么何谓3DURL,技术上如何实现呢?首先3DURL在格式上和现在互联网上的URL没有任何区别,是标准的URL,那么3D浏览器如何识别3DURL呢?其实3D浏览器并不需要识别某个URL是否为3DURL,当用户用鼠标点击3DURL时,3D浏览器象普通URL一样解析URL中的服务器地址并向服务器发出HTTP连接请求,如果该服务器为3D内容服务器,则向3D浏览器返回连接请求时会通过特殊的标志信息让3D浏览器知道当前连接的是3DURL,从而能够正确的将3D内容显示在3D区域,也就是说3D浏览器仅仅通过服务器的返回信息判断内容为2D内容还是3D内容,从而在正确的区域显示内容。

如果用普通的2D浏览器点击3DURL会是怎样的结果呢?由于2D浏览器在向服务器请求HTTP连接时会带有浏览器的信息,如果3D内容服务器判断请求信息的浏览器为不带3D功能的普通2D浏览器,则会返回一个消息告知不能浏览3D内容,请使用3D浏览器,用户在普通2D浏览器上点击3DURL时会看到该提示信息。

那么谁来提供3D内容服务器呢?理论上只要有统一的规范,任何企业都可以提供3D内容服务器空间,前期该服务应该由HiPiHi公司自己提供,HiPiHi公司可以给用户提供3D内容服务器空间以及相应的3DURL。互联网中2D内容一般以网页的方式显示,3D内容拟采用地块的方式显示,用户申请了3D内容服务器空间就是申请了地块,每个地块都有唯一的3DURL,就像每个网页都具有URL一样,每个地块上都可以承载一定的3D内容(3D模型为主),就像每个网页都可以容纳一定的2D内容一样。

由于用户申请网页空间后2D网页可以任意的多,而用户申请3D内容空间后只有少量的地块,怎样解决这个问题?在3D虚拟世界中,由于地块在平面上连续的延展的,一旦某用户申请的地块前后左右都被邻居挡住,理论上无法再连续扩大地盘,也就无法再承载更多的3D内容,为了解决这个扩展问题,可采用3D空间映射法,就是将其他的3D空间映射到该3D空间的某个点上,这些3D空间将无法在3D空间内连续表示,只能在4D空间中加以描述,可以称为4D空间映射。4D空间映射可以在有限地块上映射出无限的3D空间,3D内容的承载量仅取决于硬盘的容量,从而可以解决空间和容量矛盾的问题。

综上所述,HiPiHi目前正在走当年Netscape的路,当年的Netscape将互联网变成2D的,而HiPiHi将让互联网变成3D的,如果能够抓住时机,迅速解决技术问题,开发出实用性的产品,HiPiHi将重演Netscape当年的辉煌。
HiPiHi令3D互联网崛起所需要提供的内容有:

1.3D浏览器(客户端)
2.3D内容在互联网的标准(规范)
3.3D内容服务器空间提供
4.用户创造丰富的3D内容

互联网将从一页一页的模式发展成互为联通的3D空间,人们现在使用互联网像在翻书,以后更像在看电影或直接成为里面的演员,如果头戴式显示器进一步普及,效果将更加好,当你进入互联网的时候,将更加完整地进入这个虚拟的人类空间。

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小时候读过“西游记”、庄周梦蝶,后来又看过什么“黑客帝国”......冥冥之中,有种直觉,我们应该可以有另一个“我”,去开始另一种生活,变成 “仙鬼神魔”之类,法力无边、“上九天揽月,下五洋捉鳖”......也许,这就是所谓我们HiPiHi梦想的起源。……

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