virtual world

2010 Happy Hi~!

2009-12-31 16:27  分类: 文化   标签: . . . . .

再过七个多小时,新的一年马上就要到来了,HiPiHi全体仙魔们要在这里衷心祝愿大家新的一年:

Happy Hi~!

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附上元始天妖精心设计的新年壁纸与圣诞壁纸~

HiPiHi新年壁纸下载:

HiPiHi Newyear_wallpaper

HiPiHi圣诞壁纸下载:

HiPiHi Christmas_wallpaper

HiPiHi:虚拟也圣诞

2009-12-21 14:32  分类: HiPiHi世界内故事   标签: . . . .

北极圣诞节

HiPiHi世界中的时间,HiPiHi世界中的人,HiPiHi世界中的行为方式,你用什么方式,你用什么视角,你用什么参照去理解它?

圣诞节地球人都知道的节日,每个人都会想参与这个节日,一个国际化的节日,因为你信仰它?生活中你对上帝的崇拜?我想对东方人来说不重要,一个人人知道的节日,人人都去参与,中间的过程和参与过程带来快乐才是我们在意的。

忙碌的工作,紧张的生活节奏,这样那样的烦扰时时刻刻都在考验你的神经,没有理由不在这样人人都知道的日子里让自己放松一下,电视中常常提醒你注意减压,注意调节,可见自己的心境才是主导自己往“洗具”与“杯具”方向前进的风向标......

人类的科技水平不断的进步,2012却说这是人类在往一个偏离了的进步方向前进,我不知道是否正确,即使我知道不正确,芸芸众生中的无数个我又能去改变什么?我的左脑说:"能改变",我的右脑说:"一边去吧,北极的冰在融化,喜马拉雅的泪在滴落,你用空调OR冰箱去改变?"左脑说:"我可以改变我自己".......

12月份....HiPiHi中的居民们也在忙碌着,他们用他们的视角,他们的行为方式,他们的时间在HiPiHi虚拟世界中的一个角落构筑了自己心中的圣诞岛,参与其中的才女狐狸MM、睿智kala大叔等,他们能改变现实世界吗?我相信......他们是在寻找自己心中的那份快乐,这个世界很荒芜 = 这个世界有无数可能,这个世界人很少 = 这个世界有无数可能, 这个世界没有可循的模式 = 这个世界有无数的可能,这个世界很纯净 = 这个世界可以很快乐,【HiPiHi虚拟世界】北极圣诞岛在他们的大脑中形成,在他们手中展现,我钦佩并喜欢你们我的朋友们.....

有人说HiPiHi是SL在中国的翻版,可能时间轴上的过程很翻版,可能外在的表现形式很翻版,可能操作方式上很翻版,但是我敢说里面的居民不翻版,居民的思想不翻版,自我张扬的思维和循规蹈矩的方圆思维永远不会相互翻版,我认识到这也是我们一些居民更喜欢留在HIPIHI并向往做一名志愿者,也不去适应SL那种更成熟的西方平台,他们的血脉,东方审美观和东方思维方式已经影响了他们的选择。

在HiPiHi工作的时间不长也不短,体会到工作实质的东西(不包括同事人际关系)和同学交流竟然风马牛不相及,如果做一个较为相近的比喻"客户=居民"的话,我觉得我很幸运,因为"壹石柴"中的每一个人都不同于她们口中客户,其他居民的接触较少,不知道感觉相同与否,单就壹石柴的七个居民,我觉得我已经可以融入到他们之中,并一起协同做好一件事情,QQ群的交流,虚拟世界中沟通,几天时间北极圣诞岛就诞生了,没有任何利益关系没有任何复杂人际关系,纯净的可以在阳关下晶莹剔透的关系,居然也可以这么有效率的工作(快乐的工作)......走我自己的路,让别人羡慕去吧,不知道这样的过程对我将来的工作延展有没有帮助,但我想说这样的过程很有成就感,让人很感动.......

我想我知道了,虚拟网络的平台也可以时间真实的度过,人性真实的表达,虚拟的过程也可以快乐,我行...每个人都行,你的心境决定你的方向......

树愿

2009-12-07 13:10  分类: HiPiHi世界内故事   标签: . .

世外桃源中的这棵出众的树,孤零零的站在树丛中,也许创造者意境不在于此,可是每一个观赏的人都会对它下另一翻定义,我就是。。

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每一个时刻看到它的样子都会不同,开心的时候看它是一个样子,难过时看到它是另外一个样子,似乎不管在什么时候,它都在诉说一种心情,传说古老的树都会有一种魔力,告诉它愿望就会实现,于是虔诚的望着它,许下心愿,希望每一次到树下时,都是开心的画面,大树弯弯枝告诉我:只有经历过酸甜苦辣,才真正的懂得开心的意义!

HiPiHi:中国印象

2009-09-25 14:03  分类: HiPiHi世界内故事   标签: . . . .

我们都是中华人民共和国的一名普通公民,我们都希望在祖国60岁生日时献上自己小小的一份祝福,于是有了我们的“中国印象”,选择这个主题的初衷是在于,我们更愿意用我们所经历年代中那些点点滴滴的变化来表现我们伟大中国的发展和强大,用我们亲手制作的一件件小物品、进行的一个小行为来表达我们亲切真挚的祝福!

HiPiHi

在九月初,我们就开始策划了这样的一个专题,专题中主要包括“那些鲜明的记忆”、“那些永远的经典”、“那些永恒的瞬间”、“我们都是炎黄的子孙”,居民朋友们可以选择这其中的活动来表达祝福,其中,参加“我们都是炎黄的子孙”这个活动的居民特别多,参与的方式是大家可以在地图上找寻自己的家乡,并插上一面小旗,表达你对家乡的热爱同时也可以介绍家乡的情况。满眼望去,在地图的东西有一堆带着红心的牌子,一个牌子代表一个人、代表一颗跳动的心、代表我是一个中国人!

HiPiHi

再过几天时间就到十月一号了,在北京的大街小巷,不管是店铺还是居民楼都插上了鲜艳的五星红旗,红色的海洋快要淹没整个北京城,不知道大家所在的城市中是用什么样的方式来庆祝国庆。

中国印象是我们的一份礼物,同时也让我们从中国的发展路途中看到中国的未来,也看到我们每一个人的未来。

同时,借用此文也向我们所有的HiPiHi的居民朋们们道一句"节日快乐",在十月一日那天,我想当我们坐在电视机前看大阅兵时,我们的心灵是相通的!

箭扣历险记

2009-09-07 12:08  分类: 故事   标签: . . . . .

时间:2009.08.01   地点:箭扣

大家说要爬山,我脑中反应的就是类似香山那种,有台阶,只要抬腿就可以上去。又说是箭扣--野长城。我想,跟八达岭那边的长城应该是相差无几的吧,于是决定流下几滴汗去。

意识间到谷歌百度了一下“箭扣”,搜索结果列表却令我大吃一惊,有落入悬崖的,有被雷击毙的,于是,我心里没底了,脑海中多出了无数个“如果”。可是已经决定跟大家一起去了,如果中途又说不去了,心里会感到愧疚,也会有几分遗憾,那么就坚持吧。

临行的前一天,想要跟所有的亲朋好友们告别一下,可是我怕受到大家的阻拦,终究还是没有跟朋友说。只是跟哥哥轻描淡写的说了句(因为我知道无论我做什么,哥哥都不会阻拦我):“周末我要去箭扣,据说比较危险” 。哥哥只是说“恩,去吧,尽情的玩儿去吧,怎么开心就怎么玩吧”。其实我的潜台词是在跟哥哥说:“我的小命儿也许就留在箭扣了,也许这是我跟你讲的最后一句话了......”

去的路上还算是比较平安......到达目的地后,大家都着装上阵,我也跟大家一样。

热身运动:一段路程的热身运动,我感到气喘吁吁。我想,这可是刚开始,就这样了,后来,我瞅了瞅大家,大家几乎也都这样,于是我放心了。半道上还碰到一些下来的人,看着人家这么早就从顶上下来了,看来没想象的那么恐怖吧。

终于见长城~哦,这应该就是传说中的悬崖峭壁了吧?看到那墙壁上贴着好多人,感觉甚是危险,定睛一看,原来是静止的,他们是在那里拍照留影。我四处观望,不经意间的抬头,哇,顶上还有几个人,我想了一会儿没有想出来他们是怎么到那顶上去的,脑海一片空白,因为周围没有了所谓的路......大家都开始休息,准备迎接挑战,看着大家的脸上都没有一丝的恐慌,我开始与自己的内心斗争,我不知道如果爬到中途会发生什么,更不知道爬过这段又会发生什么,想着想着,已经有人爬了上去,看着他们爬上去之后是那么的兴奋,我想自己还是不要顾虑那么多了吧,脚到山前必有路!赌一把吧!想不到的是,居然顺利爬上去了,算是过了第一道关!我想,此时大家也应该会略微松了一口气吧--仿佛这个女孩子有点攀岩经验,居然很淡定!其实,像我这么惜命的人,说不害怕的话,完全是在欺骗自己。但是不害怕的表象可以让大家显得轻松点,哈哈!

一路的跌跌撞撞,穿过茂密的灌木丛,爬过水山,迎来了第二次挑战。垂直的墙壁上偶尔有几块儿石头冒出尖头,看着眼前的这面墙,又听到正在向上爬的仙魔发出那种"似乎脚下已无路"的声音,我的腿开始有那么一点点发软,但是无论如何我不能在这个关键的时刻让大家扫兴啊。听着各仙魔的鼓励还有各仙魔支的绝招儿,大胆的向上爬吧,回头已经无路可走了...于是,我集中全部的注意力向上爬,耳朵仿佛失聪了,只听到自己内心发出的声音。自己告诉自己,要快速的判断出下一脚该落到哪一块石尖上。不敢在半道上多停留一秒钟,早一秒爬上去就早一秒脱离险境!终于到了可以双脚站立的地方了,我意识到自己不是在做梦......

据二郎神所说,如果顺利通过了这两关的话,前面基本没有比这危险的了。哦,我长松一口气,我们的险境已经过了,心里悬着的那颗石头自然落地......可是,好路还没走多长,挑战又来了,摆在大家面前的路有两条:要么从三层楼高的地方跳下去,要么就从半山腰横切过去。于是,大家选择了后者。唉,面对悬崖,生命显得如此卑微!我小心翼翼,每一步都试探着,害怕遇到不牢固的岩石,可就...... 切过去一半的时候,发现下一步找不到合适的落脚点,我内心开始慌乱,后面的悬崖不怀好意的向我招手,我的双腿开始发软打颤... 仙魔们开始支招儿,而我根本听不进去,我只相信自己的直觉,恨自己怎么不会飞......镇定一下,鼓起勇气,胡乱的迈出一步吧,总不能一直挂在这半山腰吧......当我双脚落地,已经一身虚汗,大家也为我捏了一把汗,可谓是死里逃生哦!

接下来要面对的攀爬显然心中已没有了最初的那种恐惧,有的只是思考如何去应对......

一路的高低不平,心惊胆颤,体力脑力都消耗的差不多了,终于听到一句让大家如释重负的话:“再往前走就只剩下些土路了,跟我们来的时候那段热身运动差不多,再也不会碰到上爬下跳的情况,大家可以轻松的走回去了...”。大家带着一种很放松的心情高歌回程,就在此时,突然天气阴暗下来,顿时,大家由轻松转为紧张,由高歌转为高喊:“同志们,要打雷了啊,加快速度了...”。话音未落,闪电、雷鸣、暴雨接踵而至。想想来之前看的那一系列新闻,我们必须在紧张中沉着、冷静......不知道这是为我们凯旋归来接风洗尘的,还是想要与我们洒泪道别呢?总之这雨来的还算是时候。我们穿梭在灌木丛中,脚下十分的泥泞,从上山带下来的灰尘也已随雨而下。我们走的快而不慌,大家不时相互加油、鼓劲... 我期待着小平房的影子,因为那是我们走出这个危险境地的标志......暴雨时而温柔,时而野蛮,然而大家并没有因为它的温柔而放松警惕,也不会因为它的野蛮而感到紧张。

一鼓作气,终于听到了雀跃的欢呼声,大家松了一大口气,看见了房子,脚下已是石灰地......

记于2009年08月02日

山人“岭南大讲坛•文化论坛”演讲提纲提前放送

应广东省委宣传部、广东省社会科学界联合会、“岭南大讲坛•文化论坛”秘书处邀请,山人将于2009年9月5日作为“岭南大讲坛•文化论坛”的主讲嘉宾参加在广州举办的岭南大讲坛·文化论坛,并作主题演讲和互动交流。

这里独家提前发布一下山人到时候的演讲提纲~ :)

3D互联网:创意产业的新引擎

一、技术进步与创新是经济增长的真正动力
技术进步(创新产业)与经济增长的双绞线。当经济增长出现危机的时候,也就是走向衰退的时候,正是技术创新和创新产业孕育和启动的时候。

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诺贝尔经济学奖得主(1987年)罗伯特•索洛(美国)提出,长期的经济增长主要依靠技术进步,而不是依靠资本和劳动力的投入。诺贝尔经济学奖得主(2004年)基德兰德和普雷斯科特也提出,技术进步的作用导致劳动生产力提高,相应的就业、投资和产出也增加,总供给曲线上移,经济则繁荣增长。反过来,则相反。每一次技术的革命都带来经济质的飞跃和产业浪潮,如蒸汽机、汽车乃至上世纪九十年代互联网浪潮......每次技术的创新都带来一次新的产业浪潮和持续的经济增长。

目前全球陷入金融危机,传统经济开始走向衰退,但正是技术进步所推动的产业变革浪潮和经济结构调整的时候。创意产业有可能成为新的经济增长点和主要推动力。

二、生产力将沿互联网分布
生产力的分布以前按河流分布,再是沿铁路、港口分布,沿高速公路分布,现在和未来将会沿信息高速公路,也就是互联网分布。

人们的创造力将打破区域空间限制,在任何时间任何地点,只要连上互联网就能参与社会的分工和创造价值。

三、创意产业将成为新的经济增长点
创意产业是在世界经济进入知识经济时代的背景下发展起来的一种推崇创新、推崇个人创造力、强调文化对经济的支持与推进的新兴产业。

据联合国统计,创意产业占全球GDP的7%,并每年以10%的速度在增长,大大高于全球GDP7%的增长速度。

四、创意产业的环境
产权
创意产业的本质是创新和创造力,对创新成果的保护需要对知识产权的保护。

平台
需要建立一个基础性的技术和服务平台,支持第三方,也就是千千万万的创意者,通过互联网高效便捷地开发和制作各类创新性应用,协同创造、相互分享、自由竞争,并自我循环、生生不息。

交易
交易是推动创意产业持续发展的重要保障。

苹果应用商店、Facebook开放第三方、Secondlife/HiPiHi都是在构筑这样一个环境和生态圈。

五、正在崛起中的创意产业
动漫
动漫产业近年在中国快速发展。2008年度,中国动画制作机构自主生产的动画片数量大幅提高,共249部131042分钟,比2007年增长28%。

网络游戏
随着中国的网络游戏产业的多元化、平台化发展,以及用户群体的不断开拓,其市场规模也将进一步增长。预计2009年中国的网络游戏市场规模同比增长49.6%,达到310.8亿元。

互联网增值服务
如腾讯的互联网增值服务(QQ)。今年上半年,腾讯的互联网增值服务收入为人民币40.610亿元(5.944亿美元),比去年同期增长99.5%。主要是虚拟物品等社区类增值服务和网络游戏。

创意产业2.0
这只是开始,这几大领域创意产业的兴起给千千万万创意群体带来成功的示范和希望。如何降低门槛,构建创意产业的环境,让更多普通中小创意机构和人士参与进来,方便高效地创造虚拟物品、游戏、动漫视频以及各类互动应用并实现价值是创意产业真正走向繁荣的重要前提。

六、互联网将走向“GDP模式”
互联网商业模式将从广告模式走向GDP模式

互联网传统的收入模式:广告模式

创意产业收入模式的新发展(eg:网络游戏&腾讯)
增值服务:道具售卖、高级用户资格等
广告模式:也向植入式广告发展

互联网可能发生的重大变革
   3D虚拟世界被认为是下一代互联网
   从以文本为中心(2D模式)到以体验为中心 (3D模式)
Yahoo、Sina、Sohu、google、baidu-- Second life?HiPiHi?

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三维互联网及3D虚拟世界是创意产业的平台和引擎,并将推动创意产业走向“GDP模式”。

七、三维互联网的源起与发展
什么是三维互联网?
        Google earth VS 微软虚拟地球 Secondlife VS HiPiHi

三维互联网与3D虚拟世界的关系

3D虚拟世界的源起受到了四个方向来源的影响
  虚拟现实
  游戏行业
  去中心化的化身(Avatar)世界
  互联网

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八、虚拟世界行业现有市场格局
按照3D虚拟世界在创造、社区、经济几个维度的开放程度,3D虚拟世界可划分为:
        封闭主题型网游(封闭)
        社交娱乐型虚拟社区(部分开放)
        平台型虚拟世界(全开放)

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平台型虚拟世界无论是概念、技术、商业模式,还是硬件环境、价值链和生态圈,都还处在探索和成长阶段,概念超前、门槛也相对较高,处于跨越鸿沟走向主流并爆发的前夜。目前主要是Second life、HiPiHi、Opensim定位在这种类型。

平台型虚拟世界中将产生真实的经济,“虚拟世界内的GDP(居民生产总值)”,“新的经济增长点”。

2009年第二季度,Second life内的经济交易总额达到1.44亿美元,较今年第一季度增长20%,较去年同期增长94%。平均每天在Second life中发生的交易量已经达到近170万美元/天 。

3D虚拟世界的发展,不光在经济上,而且在社会、文化等各个方面将对现实世界产生深远的影响。

九、3D虚拟世界的未来发展趋势
地球上每个人将拥有一个虚拟的角色和身份;
通过互联网联入并存在于一个平行于现实世界的一个3D虚拟世界;
自由的探索、社交、娱乐、学习和工作;
共同创造和分享一个自我循环、生生不息的虚拟世界的繁荣。
最终虚拟与现实融合,虚拟成为现实。

未来发展的几个趋势
Web向3D互联网发展
网游向网游2.0发展
虚拟仿真向实时在线发展
现实世界向虚拟世界发展

压缩的时间和凝固的瞬间——虚拟世界居民摄影展小记

当我们具备了飞翔、空间瞬移等一切现实世界不曾有的能力以后,世界在你的眼中是否只是一眼瞬间?当我们能够轻易的翻山越岭的时候,良辰美景在你的眼中是否只如昙花一现?

如果我们把世界当成同样的参照物,80天环游世界在虚拟世界中成了1小时环游世界以后,虚拟世界中的时间是不是就这样被变相拉长了呢?虚拟世界又是否在某种意义上满足了人类期望的永生呢?

HiPiHi世界中曾举办了多次现实作品的虚拟摄影展,例如最近将要开办的HiPiHi世界居民摄影展等等。摄影作品是一种时间的凝固,一种永恒的瞬间记录,然而我们的虚拟世界却恰恰相反,它恰恰是一种时间的飞速压缩,这样两种东西的相互碰撞,何尝不是一种艺术表现?

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这种形式的展出另一方面也有一些它无可避免的问题存在。目前虚拟世界在展出方面的探索其实更像是一种陈列,艺术与心灵对话的感受还不是很突出。所以如何找到贴合这个瞬息万变的虚拟世界的展出或者说表现方式,其实还是有待思考的。

因为时间在虚拟世界中的压缩,导致可能现实中你在一幅画面前能逗留10分钟的时间,细细观赏,在虚拟世界中可能这个相对时间成了短短的10秒。虽然时间飞快的被压缩了,但你的大脑未能随之等同的提高反应速度,所以这短短的10秒钟,是否能消化这个作品,是否能读懂这个作品成了一个未知数。

虚拟世界现在的状态更像是一个网络和现实世界结合的中间体,人们用浏览网络的速度来看待一个与现实世界平行的另一个世界。现实世界中一座大楼的拔地而起需要好几月,甚至好几年,可在虚拟世界中,人们的心态就跟需要网页秒刷一样,希望大楼能在几分钟内伫立眼前,甚至期望着时间更短。这种心态到底该被认可或者说是重新定义其实都尚未有定论。

虚拟世界作为一个新兴事物,它不仅仅是一种网络的新的表现形式,或许更是一种亟待定义的文化新现象。

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小时候读过“西游记”、庄周梦蝶,后来又看过什么“黑客帝国”......冥冥之中,有种直觉,我们应该可以有另一个“我”,去开始另一种生活,变成 “仙鬼神魔”之类,法力无边、“上九天揽月,下五洋捉鳖”......也许,这就是所谓我们HiPiHi梦想的起源。……

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